No todos los días un estudiante de secundaria o preparatoria puede decir que trabajó en una empresa tecnológica emergente. Connor Davis, estudiante de noveno grado de Norman High, puede decir precisamente eso. Connor ha estado involucrado en Liderazgo de Loveworks Durante la secundaria. Loveworks se fundó para ofrecer aprendizaje experiencial, oportunidades de liderazgo y emprendimiento a estudiantes de secundaria y preparatoria, así como para establecer contactos y aprender de líderes comunitarios y empresas, como... Comunicaciones Trifecta, quien ha guiado al grupo de estudiantes durante algún tiempo.
Durante su tiempo en Loveworks, Connor se destacó en el diseño y codificación de juegos y fue elegido para postularse a la Mundo de la muñeca startup de juegos, una empresa centrada en los niños iniciada por Loveworks, como diseñador.
"Era como la vida real", dijo Connor. "Tuve que presentar mi solicitud enviando mi currículum y confiar en mis habilidades de programación y diseño para destacar".
Connor fue aceptado en el programa cuando estaba en séptimo grado y ha estado innovando desde entonces. Aquí está su opinión sobre el porqué.
El cielo es el límite en STEAM, incluso para los niños.
P: Cuéntame sobre tu participación en Wristworld.
R: Solicité el puesto en séptimo grado y me aceptaron inicialmente como diseñador de juegos. Tengo experiencia en programación que aprendí por mi cuenta y otra que aprendí en Loveworks. En Wristworld hay cuatro equipos: Marketing, Modelado 7D, Arte y Diseño, y uno nuevo que he creado: Música. De hecho, estoy a cargo de toda la música del juego. Me intuyo cómo debe ser la escena y el ambiente, y luego uso Garage Band para encontrar los sonidos que mejor se adapten a esa escena.
P: ¿Tenías experiencia en música antes de trabajar en Wristworld?
R: De hecho, estuve en el coro en la secundaria y me encantó. No sabía que esa experiencia me sería tan útil en el futuro.
P: ¿Cuál fue el momento más memorable que tuviste mientras trabajabas con el equipo de Wristworld?
R: ¡La Feria del Juguete de 2020! Era la primera vez que iba a Nueva York, o incluso a una gran ciudad. La feria duró una semana, y los nueve miembros del equipo fuimos para poder turnarnos en nuestro stand. Teníamos que llevar a la gente a nuestro stand, mostrar nuestro producto y explicar nuestra empresa y nuestra trayectoria. No soy muy extrovertida y no siempre se me da bien hablar, pero con el tiempo le cogí el ritmo.
Hicimos toneladas de conexiones en la industria, pero la más emocionante fue Nolan Bushnell, ¡El creador de Atari! Fue una experiencia única en la vida.
P: ¿Qué te ves haciendo cuando seas mayor? ¿Crees que te gustaría seguir trabajando en el mundo de las startups tecnológicas?
R: Soy inseguro, como la mayoría de la gente de mi edad. Mi sueño es ser diseñador de juegos, lo cual es arriesgado, por supuesto, o podría dedicarme a algo más seguro como la psicología. La experiencia en Loveworks y Wristworld me ha dado mucha experiencia si decidiera tomar el camino más arriesgado.
P: ¿Qué consejo le darías a ti mismo o a otros niños que pudieran estar leyendo esto?
A: ¡Cuando se te presente una oportunidad, aprovéchala! No estaría donde estoy ahora si no la hubiera aprovechado. Además, los niños pueden hacer todo lo que hacen los adultos... Algunos somos tan inteligentes como los adultos. ¡Que la edad no te detenga!
Connor Davis está creando actualmente música personalizada para todas las áreas del juego Wristworld, trabajando con un productor musical y Crypton en Japón para crear canciones completamente nuevas para el personaje internacional recientemente licenciado. Hatsune Miku, Quien realmente canta sus canciones en el juego.
Escuche a Connor y al resto del equipo de Wristworld durante Geekapalooza, un festival STEAM para niños. Haga clic aquí Para más información, incluida la venta de entradas.


